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时间
TIME |
经历 EXPERIENCE (技术水平及作品展示) |
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2000、6 |
在成都永好天水信息有限公司参加工作实践,参与管理信息系统(MIS)的界面、数据库开发。 |
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2000、9 |
参与全国大学生创业大赛IAM团队,并制作团队网站。 |
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2001、2-2002、2 |
在四川国腾通信集团、国腾信息股份有限公司(现国腾科技)工作;
进行应用层协议软件及代理软件开发(FTP/HTTP代理),成功开发了irDA红外代理系统;
参与国腾通信多媒体智能终端(机)系统网络模块以及界面研发(现应用于多媒体信息机上);
参与地理信息系统GIS研发工作(非第三方控件的图形界面自主数据库系统,采用MapGuide等控件技术的第三方数据库系统);
完成论文《通过红外线设备进行TCP/IP互连》
Work at
Goldtel Microelectronics Co., LTD. Being a Software
engineer, responsible for network software development
in multimedia communication system, UI design, GIS
Deliver a paper about "TCP/IP
Communication between IRDA devices"
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2002、6-2002、8 |
独立开发制作上海新丰卓群网站
Create the whole web site
http://www.xf-utpcb.com for Shanghai XF-UTPCB Co.
LTD. |
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2002、7-2003、9 |
任电子科技大学、通信与信息工程学院研究生会文体部部长,组织各种文体活动。
Being a
Minister in Graduate Association of SCIE, Organizing the
recreational and sports activities. |
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2003、4-2004、2 |
在电子科技大学“通信与信息工程学院”攻读硕士学位研究生,研究方向为“多媒体通信与网络综合服务”;
参与智能交通系统(ITS自然基金)研发工作,ITS节点模块设计;
流序列图像处理(图像压缩、分割、识别、跟踪)研究工作;
Being a
graduate
student in SCIE of UESTC.
R&D in Multimedia communication and Network services,
Image processing, ITS |
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2004、2-2004、8 |
在微软亚洲研究院(MSRA)网络图形(IG)组做访问学生(VS),从事3D图形图像及游戏技术开发,参与了多个与MS
Game Studio(MGS)合作的游戏技术研发。
Being an
intern at MSRA IG group.
Research in 3D Graphics rendering technology, R&D in 3D
Games for MGS. |
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2004、2-2004、7 |
在微软亚洲研究院(MSRA)进行图形渲染与特效方面的研究,在高动态(HDR)实时光照模拟方向发表论文《在可编程图形硬件上实现图像高动态范围压缩》。
Research in High Dynamic
Range Compression on Programmable Graphics Hardware. |
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2005、3-2005、6 |
在金山研究院(KSR)进行游戏图像技术研究,并参与网络游戏项目开发。
Research in KSR. |
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2005、6-2005、9 |
在金山软件股份有限公司-西山居工作室从事网络游戏图形图像优化、服务器体系研发工作。
Kingsoft CO.
LTD-West Studio, Work in Game Image Quality optimization
and GM system. |
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2005、9-2006、4 |
在金山软件股份有限公司-亚丁工作室组织设计、研发适用于MMO的3D图形引擎。
Kingsoft CO.
LTD-Adin Studio, Research in high performance 3D Game
Engine. |
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2006、4- |
在网易公司(NetEase)进行游戏制作和研究。
NetEase, Inc. Research in
Game industry. |